WXML模板语法

数据绑定

数据绑定基本原则

  1. data中定义数据
  2. WXML中使用数据

在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:

Page({
  data: {
    //字符串类型的数据
    info:'init data',
    //数组类型的数据
    msgList:[{msg:'hello'},{msg:'world'}]
  },
})

Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。

主要应用场景:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

动态绑定内容

<view>{{要绑定的数据名称}}</view>

动态绑定属性

页面的数据如下:

Page({
  data: {
    imgSrc:'/images/1.png'
  },
})  

页面的结构如下:

<image src="{{imgSrc}}">

三元运算

算数运算

页面的数据如下:

Page({
  data: {
    randomNum2:Math.random().toFixed(2),
  },
})

页面的结构如下:

<view>{{randomNum2 * 100}}</view>

事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap或bingd:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput或bind:input文本框的输入事件
changebindchange或bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarger的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩撒,也会触发外层viewtap事件处理函数。

此时,对于外层的view来说:

  • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
  • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的哪个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来相应用户的触摸行为。

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法格式如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
  1. 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写e)来接收:
Page({
  btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
    console.log(e) //事件参数对象e
  }
})

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.seData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
  data:{
    count:0
  },
  //修改count的值
  changeCount(){
    this.setData({
      count:this.data.count+1
    })
  }
})

页面结构:

<button type="primary" bindtap="changeCount">+1</button>

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler(123">事件传参</button>

因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。

可以为组件提供data-参数名字自定义属性传参,示例如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>

最终:

  • info会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数值。

  btnHandler(e){
    console.log(e.target.dataset);
    console.log(e.target.dataset.info);
  }

传参并且count自增加2

  btnHandler(e){
    this.setData({
      count:this.data.count+e.target.dataset.info
    })
  }

bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"/>
  1. 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
  inputHandler(e){
    //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value);
  }

实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
Page({ 
  data:{
    msg:'你好,'
  },
})  
  1. 渲染结构
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"/>
  1. 美化样式
input{
  border: 1px solid #eee;
  padding: 5px;
  margin: 5px;
  border-radius: 3px;
}
  1. 绑定input事件处理函数
  iptHandler(e){
    this.setData({
      msg:e.detail.value
    })
  }

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用wx:if="{condition}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}">
  True
</view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:

<view wx:if="{{type===1}}">
  男
</view>
<view wx:elif="{{type===2}}">
  女
</view>
<view wx:else>
 保密
</view>

结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
  <view>
    view1
  </view>
  <view>
    view2
  </view>
</block>

注意:block并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

hidden

在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏。

<view hidden="{{condition}}">
  条件为true的时候隐藏元素,否则显示
</view>

wx:if与hidden的对比

运行方式不同

  • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏

使用建议

  • 频繁切换时,建议使用hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elifwx:else进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示,当前循环项用item表示。

页面数据:

  data:{
    arr1:['苹果','华为','小米']
  },

页面结构:

<view wx:for="{{arr1}}">
  索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="name">
  索引是:{{idx}}当前项是{{name}}
</view>

wx:key

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

页面数据:

    userList:[
      {id:1,name:'小红'},
      {id:2,name:'小兰'},
      {id:3,name:'小分'},
    ]

页面结构:

<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">
  {{item.name}}
</view>

WXSS模板样式

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS

WXSS和CSS的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,wxss还对css进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

css相比,wxss扩展的特性有:

  • rpx尺寸单位
  • @import样式导入

rpx尺寸单位

rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

实现原理

rpx的实现原理非常简单,鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx

  • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算程对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

rpx与px之间的单位换算

在iPhone6上,屏幕宽度为375px,供分为750份,也就是750rpx,

则:750rpx=375px 所以 1rpx=0.5px

官方建议:开发小程序时,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。

样式导入

使用WXSS提供的@import语法,可以导入外联的样式表。

语法格式:

@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。

导入:

/**index.wxss**/
@import "/common/common.wxss";

全局样式和局部样式

全局样式:定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式:在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。
End
最后修改:2023 年 03 月 17 日
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